Подарунок
A downloadable game for Windows and Linux
Ця коротка історія розкриває тему відчуття реальності та сприйняття нових технологій віртуальності, та, можливо, майбутніх довершеніших прикладів цих технологій. Хто не хотів би відчути та прожити інше життя, а, можливо, втекти від своєї реальності? Звісно, кожен з нас в певний період часу хотів би побувати в іншому тілі, потрібно просто зізнатись собі)
Ця розповідь намагається відтворити сіру та доволі песимістичну атмосферу за рахунок тексту та ілюстрацій які мають занурити вас у такий вимір.
Усі персонажі та їхні характери та висловлювання це фантазія сценариста і вони жодним чином не відповідають реальним людям.
Не радимо робити поспішні висновки про героїв та оцінювати їх критично, адже кожен з нас не ідеальний. Сподіваємось ця історія припаде вам до душі і ви обов'язково зрозумієте її сенс та проникнетесь почуттями головних героїв. Звертаємо увагу на те, що технології не стоять на місці і у нас є шанс дожити до днів коли така форма віртуальності постане у нашій реальності, але це не факт! =)
Орієнтовний час проходження 5-10 хв.
Приємного перегляду. Не забудьте оцінити роботу та залишити свій коментар чи пропозицію.
Status | Released |
Platforms | Windows, Linux |
Rating | Rated 3.0 out of 5 stars (1 total ratings) |
Author | MalignuS_MraK |
Genre | Visual Novel |
Tags | 2D, Ren'Py, short-story, Virtual Reality (VR), visualnovelua |
Comments
Log in with itch.io to leave a comment.
is it only russian?
Графіка не радує ані якістю, ані стилізацією. За виключенням єдиного вдалого арту з кішкою у кінці, але таке дуже складно зафейлити.
Сюжет незв'язковий. Щось на рівні шкільного твору "як я провів літо". Це не цільний сюжет, це просто набір подій, які йдуть одна за одною. І йдуть вони тупо "тому що". Тобто без нормальної сценарної логіки.
Гра просто нудна та ніяка. Я не відчув ніяких емоцій при її проходженні.
Дякую за можливість відчути себе майже Нео з Матриці і забути про всі проблеми. Насправді щиро вражений рівнем умиління та непокою від вашого проєкту і тому наскільки добре ви розповіли свою історію за такий короткий хронометраж. Це мабуть найкоротша гра джему, але при цьому немає відчуття неповноцінності чи нестачі часу.
Навпаки, все на своїх місцях і навіть бабуся в метро.
Вау! Дуже круто! Гарний монтаж та дикція! Будемо раді бачити від вас ще контент на ютубі. Дякуємо за ваш коментар.
Дякую і вам на доброму слові та радий, що сподобався ролік. Залюбки продовжу робити своє і висвітлювати наше, тому сподіваюся ще пограти в ваші ігри.
«Одного разу Ернест Хемінгуей посперечався, що зможе написати найкоротше оповідання, здатне зворушити будь-кого». Це, напевно, одна з найкоротших ігор з джему, що має завершений вигляд, не дивлячись на свою лаконічність. Щоб не виконувати переказ сюжету, обмежусь буквально однією реплікою. Коли життя зливається в атракціони людських життів для певного кола людей, не завжди можна зробити висновки, що є реальним. Що ж стосується візуалізації, то розроблені ручні ілюстрації є надзвичайно колоритними та гарно доповнюють текстову складову гри. Звукове супроводження по грі виконує аналогічну, успішну роль. Гра може подарувати насичений спектр емоцій для її гравців, від дотепних жартів до сумних перепитій сюжету. Вибір в грі присутній, він розкриває внутрішню позицію гравця, але суттєво не впливає на розв’язок сюжету, що досить символічно, якщо занурюватися глибше у світ цієї історії. Повертаючись до зачину цього відгуку, гра є довершеною і, навіть не хочеться робити порад стосовно доповнення, віртуальний світ необов’язково повинен розкриватися максимально детально, а частин з «реального світу» цілком достатньо для цілісності сприйняття картини. Єдине що, можливо, в подальшому, приділити час графічній складовій інтерфейсу меню, налаштувань та цього усього, що здатне зробити гру привабливою з перших секунд. Загалом, в мене залишилися максимально приємні враження від Вашої гри, дякую Вам.
Приємно вражає такий розгорнутий та метафоричний коментар. Дякуємо за перегляд та оцінку!
Коротенька гра, та цікавий погляд на тему віртуальності. Цікаво що ви обрали саме чорних котиків як передвісників. І фінальна фраза ставить нас перед роздумами щодо суб’єктивності реальності кожної людинки.
Як уже зазначали інші, збентежив вибір із дівчиною в метро. Неприємно робити такий вибір не знаючи на противагу стану дівчини, і з нав’язаним текстом відчуттям наче вона погана бо молода-нафарбована і без поваги до старших.
Що хочу відмітити то це наявність звуків на все що відбувається в грі. Ви молодці що заморочилися! Окрім гучного м’явку все інше просто чудово занурює у гру.
Також приємна драфтова графіка, не деталізована, та передає загальний настрій і образи які характеризуються словами та звуками.
Хотілося б бодай мінімальної кастомізації головного меню і діалогового бокса (картинку на заставку поставити, а пнг-шки оформлення просто замінити своїми вже існуючі, щоб не розбиратися в коді де воно знаходиться і як його кастомізувати по положенню, тощо.)
Ще я не дуже зрозуміла за друга. Ми наче почали грати одною людиною, а завершили іншою. Цікаво. хм.
Ви молодці що спробували, прийнятний результат. Успіхів у подальшому освоєнні рушія!
Дуже дякуємо за ваш коментар. Кастомізація головного меню і не тільки будуть додані з часом, бо гру плануємо вдосконалювати.
На рахунок дівчини у метро:
Я (у данному випадку буду писати від себе, а не від команди, бо саме я писав сценарій) не хотів нікого образити. Намагався розкрити тему джему та підняти декілька, на мій погляд важливих, сучасних проблем. Серед них у даному епізоді я виділив дві (на мій суб'єктивний погляд) проблеми - повага до інших людей та відчуття міри. Наголос у грі я зробив саме на проблему поваги, а за допомогою другої проблеми намагався створити трішки гіперболізований стереотип молодої дівчини, у якому, якби натякав що деякі використовують занадто багато косметики, що вже не прикрашає, а спотворює. Я ще раз повторюю, що основний наголос був на тому, щоб показати неповагу по відношенню до людини похилого віку, а стереотип використовувався переважно для більш яскравої картинки для привертання уваги. Також зауважу, що я не є противником фарбування, але вважаю що потрібно мати відчуття міри. Гарний макіяж дійсно прикрашає, але коли його настільки багато, що він вже більше походить на фарбування клоунів, то це вже не так гарно. Більш того, це може нашкодити людям навколо - наприклад якщо їдете у переповненому метро і дівчина з таким фарбуванням, при різькій зупинці, доторкається до вашого одягу, то він буде неприємно забруднений (особливо неприємно, якщо повертаєтесь з роботи додому до дружини ;) ).
Прошу вибачення, якщо хтось побачив себе в особі цієї дівчини та це його образило, а не спонукало замислитись над цими (на мій суб'єктивний погляд) проблемами. Проект буде вдосконалюватися, тому, можливо, цей момент буде перероблено.
А поваги до дівчини? Чи дівчат можна не поважати? Якась жіноненависницька робота і коментар виходить.
Може вона реально хвора? Чому немає опції ввічливо її попросити і дівчина ввічливо б сказала що в неї ендометріоз наприклад і сильні місячні болі. І нам уступив би здоровань місце і ви показали б проблему, що всі домахуються до дівчат, бо вони слабші. Це максимально розповсюджена проблема і макіяж тут ні при чому. А те, наскільки яскравий макіяж любить якась дівчина, то не ваша справа. Майте повагу, ви ж нас тут їй вчити зібрались)
(Доречі, якщо дівчина сидітиме, ніякий макіяж вам не загрожує доречі. Так що, якщо сорочку хтось і забруднив виніть діда)
Ем, я перечитала коментар і, яка ще проблема почуття міри? Яскравий макіяж дівчат реальна проблема сьогодення? Може реальна проблема це 1 Суспільний тиск на жінок і навіювання необхідністі використовувати мейк, та комплексу неповноцінності людям, що не використовують його.
2. Мислення стереотипами і стигматизація людей підпадаючих під певний стереотип.
3. Неповага от таких от людей як ви, які чомусь думають, що то нормально домахуватися до чужого зовнішнього вигляду.
Чомусь у стрічці сповіщень не відобразились ваші коментарі до повідомлення вище тому перепрошуємо за спізнення у відповіді. Це все вигадані персонажі та недетальні описи їх історій. Все вище вказане вами ніяким чином не має нічого спільного з цією новеллою.
момент з метро дивний, наче яскравий макіяж то привід для засудження
Ну взагалі "Що занадто, то не здорово", але засуджувався не макіяж, а ставлення до людей похилого віку, а про макіяж було не в негативному контексті, а просто для збагачення тексту - ми не хотіли нікого образити ;)
заскрінила котів, вони прикольні
Дякуємо. Дружина дуже старалася.
Що ж, з чого почати. По-перше, мені дуже сподобалося, як підібрані звуки. Єдине що друге "мяу" в телефоні було трішки загучним, в порівняні з усім іншим. Також хотілося б місцями більш плавні переходи між звуками.
Мальовка... Прекрасно. Мені дуже подобається стиль, подобаються кольори. Щось інше, окрім вау, фантастично, гарно, мені важко сказати.
Тепер сюжет. Я не зовсім зрозуміли, хто такий Ніколас і як він з'явився. Перехід в іншу реальність змінив нашого головного героя? Якщо так, то хотілося б якось цей перехід зробити більш плавніший і пояснити його, бо дуже різко це стається і нічого не розумієш. За атмосферою, все досить сумненько, але кінець я не зрозуміли, на жаль.
Подача тексту. Це особисто мої вподобання, але хотілося б, аби не кидалися стіни тексту, а десь по пару речень на репліку. Також хотілося б, щоб текст показувався поступово. Це можна зробити в файлі options.rpy, замінивши значення default preferences.text_cps з нуля на ту кіллкість сивмолів, яку ви хочете, аби показувало за секунду. Це не обов'язково, але я б зробили так, на мою думку, воно виглядає таким чином ліпше.
Ще одне щось, до чого я маю питання... Інтерфейс. Більше навіть головне меню. Просто стандартне, на жаль, виглядає не дуже. Це така собі обкладинка гри, котра не має бути всім, але має привертати увагу до того, що знаходиться всередині (а всередині знаходиться неймовірний арт). Просто замінити фон головного меню і кольори вже б було набагато ліпше.
Загалом, атмосфера сумна, це передається добре, разом зі звуком і кольорами мальовки. Сюжет до кінця не зрозумілий для мене. Бажаю наснаги в наступних іграх!
Дуже дякую за ваш відгук. Врахуємо і постараємося виправити все перераховане вище. Ми у будь-якому разі збиралися доопрацювати гру. Це наш перший такий проект і з цим двигуном знайомилися в процесі створення новели. Можливо ще дався взнаки брак часу - ми досить пізно почали, бо дізналиса про джем нещодавно.
Не хочу спойлерити описуючи сюжет тут у коментарях, тому, якщо вам цікаво (маякніть, якщо це так), можемо обговорити його в особистому листуванні (будемо раді можливим порадам).
Цей двигун досить простий, але дійсно потрібен час, аби розібратися з ним. За сюжет, буде цікаво дізнатися. Не певні, чи зможу я дати суперпрофесійні поради, адже я теж нещодавно дебютували з усім, досвіду щене так багато, але озвучити свою думку, гадаю, можу)